lunes, 8 de abril de 2024

• Metaverso en la educación (Inteligencia artificial, realidad virtual, realidad aumentada, realidad extendida

 

Como afirma Galea (2023), el metaverso es un concepto que se originó en 1992 y se ha relacionado con la ciencia ficción y la teoría de la relatividad, pero actualmente está vinculado principalmente a la realidad virtual y aumentada, en el metaverso, las personas colaboran en mundos virtuales en línea usando identidades digitales, es por eso que rompe los límites del tiempo, espacio y ofrece al usuario una experiencia abierta, libre e inmersiva entre entornos y objetos artificiales. 28 El metaverso puede impactar de en diferentes experiencias educativas porque se le utiliza como herramienta de enseñanza para promover el aprendizaje inmersivo con acceso a recursos educativos de manera inmediata, es así como los videojuegos educativos multijugador pueden ser empleados como herramientas de aprendizaje lúdicas y motivadoras. Asimismo el término metaverso tiene un sentido más amplio que el mundo virtual, es por eso que se distingue 4 posibles modelos de metaversos: Mundos espejo, Realidad aumentada, Lifelogging, juegos y mundos virtuales; que al utilizar estas plataformas, herramientas y recursos tecnológicos brindan un aporte a la educación actual (Barráez-Herrera, 2022).

El metaverso es un concepto cada vez más presente en la sociedad actual y se refiere a una realidad virtual en la que se pueden desarrollar diferentes actividades y experiencias. Esta tecnología tiene el potencial de transformar la educación superior de diversas maneras y es importante explorar cómo puede influir en el futuro de la educación.(1) Una de las formas más evidentes en las que el metaverso puede influir en la educación superior es proporcionando una experiencia de aprendizaje más inmersiva y enriquecedora para los estudiantes. A través de la realidad virtual, se pueden crear entornos de aprendizaje que simulen situaciones y escenarios reales, lo que permite a los estudiantes experimentar y practicar de manera más novedosa. Esto puede ser especialmente útil en campos como las ciencias de la salud, la ingeniería y la arquitectura, donde es importante poder experimentar y practicar habilidades en un entorno seguro antes de aplicarlas en el mundo real.(2) Además, el metaverso puede facilitar el aprendizaje a distancia y la colaboración entre estudiantes y profesores de diferentes lugares del mundo. A través de la realidad virtual, es posible asistir a clases y participar en actividades académicas sin necesidad de estar físicamente presentes.(3) Esto puede ser especialmente útil para aquellos estudiantes que, por diferentes razones, no pueden asistir a clases de manera presencial. Además, el uso de la realidad virtual también puede reducir los costos de transporte y alojamiento para los estudiantes que deben desplazarse para asistir a la universidad. El objetivo de esta revisión es describir las principales aplicaciones y potencialidades del metaverso en la educación

 

Aplicaciones del metaverso en la educación El metaverso puede tener una serie de aplicaciones en la educación, incluyendo la comunicación y colaboración, el enriquecimiento del aprendizaje, la mejora del aprendizaje basado en proyectos y la accesibilidad. Las aplicaciones y herramientas que se generen en el metaverso pueden ser aplicadas en el ámbito educativo fortaleciendo herramientas educativas ya existentes,) 1. Aulas virtuales: Muchas instituciones educativas han adoptado el uso de plataformas de videoconferencia para llevar a cabo clases en línea durante la pandemia de COVID-19. Algunas de estas plataformas ofrecen experiencias en el metaverso, permitiendo a los estudiantes asistir a clases desde cualquier lugar del mundo y tener una experiencia más inmersiva que la de una videoconferencia tradicional. 2. Simulaciones: El metaverso puede utilizarse para crear simulaciones de situaciones o ambientes reales o imaginarios, lo que permite a los estudiantes experimentar y aprender de manera más práctica y lúdica. Por ejemplo, se pueden crear simulaciones de laboratorios, museos o sitios históricos para que los estudiantes puedan explorarlos y aprender sobre ellos de manera más interactiva. 3. Exposiciones virtuales: El metaverso también puede utilizarse para crear exposiciones virtuales que permitan a los estudiantes explorar y aprender sobre diferentes temas de manera más inmersiva y atractiva. Esto puede ser especialmente útil para estudiantes que, por alguna razón, no pueden asistir a una exposición en persona. 4. Excursiones virtuales: El metaverso también puede utilizarse para llevar a cabo excursiones virtuales a lugares que de otra manera podrían ser difíciles o imposibles de visitar, como el fondo del océano o el espacio. Esto permite a los estudiantes tener una experiencia más inmersiva y aprender de manera más atractiva.

 

 

 

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