lunes, 8 de abril de 2024

Referencias

 


Carrillo, M. V. (2021). Plataformas Educativas y herramientas digitales para el aprendizaje. Vida Científica Boletín Científico de la Escuela Preparatoria No. 4, 9(18), 9-12.

 

Domínguez, D., Beaulieu, A., Estalella, A., Gómez, E., Schnettler, B., y Read, R. (2007). Virtual Ethnography. Forum Qualitative Social Research

 

Galea, A. L. F. (2023). El Metaverso en la educación.

CONCLUSION

 CONCLUSION

Ana Gabriela Ramirez Cano

Puedo concluir con esta investigación  como docente frente a grupo durante la pandemia tuvimos que actualizarnos y enfrentarnos al trasmitir esos conocimientos sobre una computadora es decir cambiar un sistema que ya teníamos dominado y más difícil el captar la atención de los alumnos en mi experiencia de preescolar  y poner en práctica  como usar dichas herramientas a su favor y utilizarlas como el uso didáctico y como hoy en día los alumnos por inercia ya tienen un chip tecnológico es decir que las nuevas generaciones ya están  acostumbradas a manejarse con las TICs de una manera cuasi innata y a aprovecharlas y es fundamental hoy en día tener conocimiento como docentes  darles las herramientas para que ellos puedan utilizarlas debido a que Nuestros alumnos actuales necesitan adquirir las habilidades necesarias para la toma de decisiones, para trabajar en grupos, para interactuar con personas de diferentes culturas y también para manejarse con grandes cantidades de información disponible finalmente, poner ese conocimiento al servicio de su propio desarrollo personal y profesional.

De igual forma la importancia de darle lugar a las innovaciones, en particular, las que se relacionan con el uso de tecnología, pero sin dejar de lado la acreditación de la identidad del estudiante a la hora de ser evaluados como la evalucion que es en la actualidad para la educación preescolar por medio de portafolio de evidencias y como esas actividades pueden ser recopiladas de manera digital para tener mayor facilidad de acceso a la recopilación de datos.

 

 

 

 

CONCLUSION

Mariely Itzel Hernández Maldonado

A manera de conclusión es importante resaltar que una de las facilidades para potenciar la información siendo una herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado.

Cabe resaltar que el profesor tiene un canal de comunicación con el alumno permanentemente abierto. Dentro del debate y la discusión es la que permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo. Se debe tomar en cuenta que existe el desarrollo de habilidades y competencias el cual se consigue como resultado y así también que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia en la actual sociedad de la información. Por ello es importante tener en cuenta los componentes lúdicos como el uso de tecnologías como la mensajería instantánea, los foros, videos, Chats… en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la asignatura interesante.

Por lo tanto es importante tener en cuenta que el acceso a los medios informáticos y la brecha informática, para muchos es difícil de acceder, a su vez la utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga de un acceso permanente a los medios informáticos. Sin embargo, este aspecto en la sociedad de la información resulta absolutamente esencia

 

 

• Metaverso en la educación (Inteligencia artificial, realidad virtual, realidad aumentada, realidad extendida

 

Como afirma Galea (2023), el metaverso es un concepto que se originó en 1992 y se ha relacionado con la ciencia ficción y la teoría de la relatividad, pero actualmente está vinculado principalmente a la realidad virtual y aumentada, en el metaverso, las personas colaboran en mundos virtuales en línea usando identidades digitales, es por eso que rompe los límites del tiempo, espacio y ofrece al usuario una experiencia abierta, libre e inmersiva entre entornos y objetos artificiales. 28 El metaverso puede impactar de en diferentes experiencias educativas porque se le utiliza como herramienta de enseñanza para promover el aprendizaje inmersivo con acceso a recursos educativos de manera inmediata, es así como los videojuegos educativos multijugador pueden ser empleados como herramientas de aprendizaje lúdicas y motivadoras. Asimismo el término metaverso tiene un sentido más amplio que el mundo virtual, es por eso que se distingue 4 posibles modelos de metaversos: Mundos espejo, Realidad aumentada, Lifelogging, juegos y mundos virtuales; que al utilizar estas plataformas, herramientas y recursos tecnológicos brindan un aporte a la educación actual (Barráez-Herrera, 2022).

El metaverso es un concepto cada vez más presente en la sociedad actual y se refiere a una realidad virtual en la que se pueden desarrollar diferentes actividades y experiencias. Esta tecnología tiene el potencial de transformar la educación superior de diversas maneras y es importante explorar cómo puede influir en el futuro de la educación.(1) Una de las formas más evidentes en las que el metaverso puede influir en la educación superior es proporcionando una experiencia de aprendizaje más inmersiva y enriquecedora para los estudiantes. A través de la realidad virtual, se pueden crear entornos de aprendizaje que simulen situaciones y escenarios reales, lo que permite a los estudiantes experimentar y practicar de manera más novedosa. Esto puede ser especialmente útil en campos como las ciencias de la salud, la ingeniería y la arquitectura, donde es importante poder experimentar y practicar habilidades en un entorno seguro antes de aplicarlas en el mundo real.(2) Además, el metaverso puede facilitar el aprendizaje a distancia y la colaboración entre estudiantes y profesores de diferentes lugares del mundo. A través de la realidad virtual, es posible asistir a clases y participar en actividades académicas sin necesidad de estar físicamente presentes.(3) Esto puede ser especialmente útil para aquellos estudiantes que, por diferentes razones, no pueden asistir a clases de manera presencial. Además, el uso de la realidad virtual también puede reducir los costos de transporte y alojamiento para los estudiantes que deben desplazarse para asistir a la universidad. El objetivo de esta revisión es describir las principales aplicaciones y potencialidades del metaverso en la educación

 

Aplicaciones del metaverso en la educación El metaverso puede tener una serie de aplicaciones en la educación, incluyendo la comunicación y colaboración, el enriquecimiento del aprendizaje, la mejora del aprendizaje basado en proyectos y la accesibilidad. Las aplicaciones y herramientas que se generen en el metaverso pueden ser aplicadas en el ámbito educativo fortaleciendo herramientas educativas ya existentes,) 1. Aulas virtuales: Muchas instituciones educativas han adoptado el uso de plataformas de videoconferencia para llevar a cabo clases en línea durante la pandemia de COVID-19. Algunas de estas plataformas ofrecen experiencias en el metaverso, permitiendo a los estudiantes asistir a clases desde cualquier lugar del mundo y tener una experiencia más inmersiva que la de una videoconferencia tradicional. 2. Simulaciones: El metaverso puede utilizarse para crear simulaciones de situaciones o ambientes reales o imaginarios, lo que permite a los estudiantes experimentar y aprender de manera más práctica y lúdica. Por ejemplo, se pueden crear simulaciones de laboratorios, museos o sitios históricos para que los estudiantes puedan explorarlos y aprender sobre ellos de manera más interactiva. 3. Exposiciones virtuales: El metaverso también puede utilizarse para crear exposiciones virtuales que permitan a los estudiantes explorar y aprender sobre diferentes temas de manera más inmersiva y atractiva. Esto puede ser especialmente útil para estudiantes que, por alguna razón, no pueden asistir a una exposición en persona. 4. Excursiones virtuales: El metaverso también puede utilizarse para llevar a cabo excursiones virtuales a lugares que de otra manera podrían ser difíciles o imposibles de visitar, como el fondo del océano o el espacio. Esto permite a los estudiantes tener una experiencia más inmersiva y aprender de manera más atractiva.

 

 

 

Ventajas y desventajas de las plataformas educativas

 

Ventajas

1) Se puede alcanzar un número ilimitado de personas virtualmente en forma simultánea, la cual no depende como en la forma presencial de un cupo dado por las instalaciones;

 2) Se les da el mismo contenido a cada alumno, lo cual no sucede con el presencial que pude ser que por el número de alumnos, no todos los alumnos captan el mismo contenido de la clase;

3)se puede tomar en cualquier momento y lugar, no dependen de un horario y lugar estricto como en el modo presencial;

 4) Se pueden actualizar los contenidos de una manera más rápida, gracias a la flexibilidad que da el Internet, lo cual están igual o por encima del sistema presencial, porque no todos los profesores actualizan sus contenidos temáticos de un ciclo a otro;

5) Con esta modalidad se pueda dar la oportunidad de enseñanza, a la población con algún tipo de discapacidad física, que le impida o le sea muy laborioso asistir a una modalidad presencial;

6) No se limitan a solo los cursos del tema, como era en el sistema a distancia, y pueden ser tan variante como el profesor del sistema presencial, ya que pueden incluir apoyos de otras instituciones o temas relacionados.

Desventajas

Al igual que la educación en línea no hay forma segura y confiable de regularla;

2) no es accesible a toda la población ya que va a ampliar la llamada brecha digital, porque no todos los posibles alumnos, cuentan con una computadora, o con acceso a Internet en casa o saben manejar estas tecnologías adecuadamente;

 3) puede que no sea tan costeable como se cree, ya que para poderla Impulsar se requiere de realizar una inversión importante en equipo e infraestructura informática, como el desarrollar los contenidos de los diversos programas; por que se apostara a una economía creciente a escala, la recuperación de esta inversión, conlleva el captar a un mínimo de alumnos, y la constante renovación en tecnología informática;

 4) No hay manera de ver el lenguaje corporal del estudiante, si esta aburrido, o si esta entendiendo, como pasa en el sistema tradicional que si son detectadas estas señales corporales, lo que le indica al profesor continuar o cambiar de táctica;

5) Al igual que la educación en línea depende de la calidad de infraestructura tanto eléctrica como de conexión a Internet;

6) Muchos profesores la ven como una amenaza a sus fuentes actuales de trabajo y a su modo de vida actual, ya que la asocian con el cierre de las plazas académicas, o la sustitución del profesor por un CD, ó los contenidos de la página web, ó de una computadora.


¿Cuál es la función de las plataformas educativas?

 

 

Su función es crear y gestionar cursos completos en línea sin necesidad de tener experiencia en la programación. Cuando se diseña una plataforma educativa debe de orientar sus actividades a dos aplicaciones: la educación a distancias y apoyo y complemento de la educación presencial. Unigarro (2004), menciona que la educación virtual viene a ser el paso decisivo y natural que se desencadena de la evolución de la educación a distancia.

Los elementos de una plataforma educativa son: LMS (Learning Management System) y LCMS (Learning Content Management System) LMS, es un sistema de gestión de aprendizaje que puede definirse como software que permiten la creación y gestión de entornos de aprendizaje en línea de manera sencilla y automatizada, pudiendo ser combinados o no con el aprendizaje presencial, algunas plataformas educativas que lo utilizan son Moodle, Blackboar, Sakai, entre otras. Con el sistema de gestión de aprendizaje (LMS) las herramientas de comunicación y colaboración están adquiriendo un peso cada vez mayor, permitiendo que los usuarios interactúen y realicen trabajos colaborativos. El tipo de comunicación en un LMS puede llevarse a cabo a través de herramientas síncronas o asíncronas, a primeras tienen interacción instantánea en el proceso de comunicación, como por ejemplo los chat, videoconferencias y pizarra electrónica y las segundas establece interacción diferida en tiempo no real, ejemplo foros de discusión, correo electrónico o blogs. Yanacón y Costaguta (2013, citado en Larreal, 2015) refiere que en el caso del blog, el foro y el correo electrónico, estos ambientes permiten a los estudiantes el participar de manera reflexiva ya que cuentan con el tiempo y espacio para hacerlo, por estar listos a ser utilizados; y de modo síncrono el chat y las videoconferencias, entre otros cuyas características permiten que las personas participen al mismo tiempo; sin importar el lugar donde se encuentren, sea de manera presencial o virtual.

• ¿Qué son las plataformas educativas?

 


Las plataformas educativas o virtuales es un entorno informático en el que se pueden encontrar varias herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Unigarro (2004), menciona que la educación virtual viene a ser el paso decisivo y natural que se desencadena de la evolución de la educación a distancia. La mayoría de las plataformas educativas cuentas con tres módulos importantes: gestión administrativa y académica, gestión de comunicación y gestión del proceso de enseñanza aprendizaje

Existen diferentes plataformas educativas como son: Plataformas comerciales, Plataformas de software libre y plataformas propias. Las plataformas comerciales, son las que van cambiando de acuerdo con el tiempo y las necesidades de los usuarios incorporando más funciones para facilitar el curso que esta dentro de este tipo de plataformas. Algunas ventajas que tiene es que son confiables, estables, cuentan con servicio de soporte técnico, su instalación es fácil y tiene capacidad de almacenamiento  se actualizan, una de sus desventajas por lo general es que cada licencia solo puede instalarse en un servidor por razones de seguridad, una de ellas es Blackboard. Las plataformas de software libre son de acceso gratuito poseen una alta demanda en todo el mundo, tienen apoyo muto para solventar cualquier problema que se les presenta, además brindan libertad a los usuarios de realizar modificaciones, copiar, estudiar, usar y distribuir de manera autónoma sus contenido, algunas de aus ventajas es que son confiables porque ofrecen el accesos a origen de la fuente, tienen estabilidad debido a que brinda una base de datos adecuada por su amplia colectividad de usuarios, el código se puede reutilizar entre diversas aplicaciones y se puede instalar y ejecutar lo que realmente se necesita, algunas de ellas son Moodle, Claroline. Las plataformas propias no persiguen objetivos económicos, sino que responden a factores educativos y pedagógico, no se dan a conocer al público en general. Solo surgen en instituciones o bien grupos de investigación con el objetivo de responder a situaciones educativas concretas, investigar sobre un tema, tener independencia total y minimizar costos, sus ventajas es que disponen de una aplicación propio totalmente flexible y que pueden reajustar y adaptar en cualquier momento y disponen de su código fuente de programación para poder modificarla cuando así se requiere.

Son herramientas como casos o notas técnicas, calendario del curso, foros en los que se desarrolla la interacción entre alumnos y profesores, buzones de transferencia para la entrega de trabajos de los alumnos, áreas de documentación donde reciben materiales, glosarios, libros de notas para recibir retroalimentación, áreas de creación de blogs y wikis, etc

Objetivo general de la página

 


Realizar una pagina web en el cual tengan fácil acceso y en el cuales tengan información acerca de las plataformas educativas y las funciones que realizan , las ventajas y desventajas y el metaverso como también puedan observar una actividad para poder tener un panorama que son las plataformas educativas

introducción

 

Introducción personal Ana Gabriela Ramírez Cano


En este documento se abordarán diferentes temas primero el cual debemos elegir un título de la página que vamos a crear y el objetivo el cual abarca un panorama de las plataformas educativas como las plataformas educativas sus ventajas y desventajas y a metacognición

La educación se ha transformado con el avances y uso de las herramientas tecnológicas modificando la relación que existe entre docente y estudiantes, se está moldeando las formas de aprendizaje volviendo obsoletas algunas actividades pedagógicas, por lo cual las diferentes instituciones educativas han incorporado el uso de las plataformas educativas para reforzar el aprendizaje de los alumnos utilizando diferentes herramientas que permitan la interacción y motivación de los alumnos en sus diferentes actividades académicas

Las diferentes instituciones educativas buscan que el aprendizaje de los alumnos en una plataforma educativa los lleve a aprender de manera autónoma y lograr con ello la metacognición y un aprendizaje significativo.

El prender a aprender es esencial en la educación a distancia y es propio de estudiantes que se autorregulen, que sean activos y constructivos, este tipo de aprendizaje es un proceso en el que están presentes diversas variables como lo metacognitivo, lo motivacional y la percepción de autoeficacia, encaminados al logro de aprendizajes que podrán ser utilizados en otros escenarios. (Lamas, 2008).

INTRODUCCIÓN PERSONAL

(Mariely Itzel Hernández Maldonado) 

En la presente actividad se muestra una recopilación de las actividades realizadas a lo largo del semestre en la materia de “Taller de plataforma educativa”, en donde se permiten vislumbrar los aprendizajes adquiridos a lo largo de las actividades realizadas, y sobre todo con el fin de compartir con la comunidad estos conocimientos para enfocarlos en la mejora de la educación actual.

Como proyecto final se presenta un sitio web, a elección libre en donde además de plasmar actividades y temas fundamentales revisados a lo largo del semestre se van a utilizar algunos conocimientos previamente adquiridos en otras asignaturas de la maestría dando como resultado el uso de plataformas digitales, como en este caso la utilización de sites de Google, para la creación de la página que contendrá temas de plataformas digitales como las ventajas y desventajas, además de proporcionar recomendaciones de cinco de ellas con el fin de poder recomendar a docentes y compañeros su uso para la aplicación de actividades en las aulas, y sobre todo enfocadas en alumnos que presenten alguna necesidad educativa especial con o sin discapacidad, para lograr una inclusión enfocada al uso de las tecnologías de información y comunicación con apoyo de recursos digitales y virtuales.

 


actividad formulario de Google

formulario